話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
数多くのアニメーション制作を手掛けるスタジオ『 旭プロダクション 』、高性能なプロセッサーを開発する世界的半導体開発企業『 AMD 』、長年のパーツ販売による豊富な実績と経験を持つ『 TSUKUMO ...
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