// This needs to be used along with a Renderer (e.g. OpenGL3, Vulkan..) // (Info: GLFW is a cross-platform general purpose library for handling windows, inputs, OpenGL/Vulkan graphics context creation ...
前回の記事でImGuiを使えるようにしたので、今回は実際にUIを表示していこうと思います。 今回は、ウィンドウ、ボタン、スライダー、テキスト、画像の使い方を書いていきます。 UIの表示の前に、表示するフォントを変えましょう。 フォント変更は、毎 ...
// [ ] Renderer: User texture binding. Changes of ImTextureID aren't supported by this binding! See https://github.com/ocornut/imgui/pull/914 // You can copy and use ...
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