本ワークショップは、高校生が創造力とテクノロジーを掛け合わせてゲームを開発する体験を通じ、国内外のプロ開発者と将来のキャリアを考える入口を提供することを目的に、世界的な人気を誇るUGCゲームプラットフォーム「Roblox」の協力のもとSTEAM教育注を実践する場として開催しました。
子どもから大人まで広く親しまれているが、13歳未満の1日平均の利用者は4980万人と全体の3分の1を占めている。 そして、この子どもユーザーを巡ってロブロックスは、たびたびやり玉に挙げられてきた。