Grolafさんはゲームを100%AIのみで作成することができるのかどうかを調べるために、CODEX MORTISのプロトタイプを作成し、そこから改良を積み重ねてCODEX MORTISのデモ版を作成することに成功したと語っています。
YouTubeのゲームライブ配信プラットフォームであるYouTube Gamingが、AIアシスタントのGemini 3を使ってゲームを作成できるウェブアプリ「Playables Builder」のクローズドベータテストを開始すると発表しました。
ゲームクリエイター・小高和剛氏は代表作「ダンガンロンパ」シリーズを筆頭に、数々の独創的な世界を生み出してきた人物だ。そのキャリアは必ずしも順風満帆ではなく、紆余曲折の連続だったという。本セミナーでは、学生時代から現在に至るまでのキャリア、オリジナルI ...
HEX SDKを実装するだけで、プレイヤーがゲームを遊んでいることがポイ活になる仕組みをユーザーに提供できます。ポイント原資の負担はありません。 「ゲームでポイ活」にまつわるリワード広告および収益化ソリューションを提供している Mistplay Inc.(本社:カナダ、CEO:Tricia Han、以下Mistplay)は、本日2025年12月16日より、SDKを導入するだけでゲームの見た目や体験 ...
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ノートの中をうごめいて探索するRPG『UGOMEKU NOTE』体験版が間もなく ...
2025年12月15日、個人ゲーム開発者のkagaya氏は同氏が開発中のRPG 『UGOMEKU NOTE』 の 体験版を12月17日の19時頃に公開する ことを明らかにしました。 『マリオストーリー』『UNDERTALE』『うごくメモ帳』などから影響を受けているという本作は、手書きノート風の世界を「うごめいて」移動していくRPGです。
話を聞いていく中で判明した技法の正体。彼はこれを「パレットアトラス方式」と呼んでいました。 普通キャラクターモデリングといえば「モデリングしてUV展開してテクスチャを描く(塗る)」のがセオリーですよね? でもきよたこ氏のアプローチは真逆なんです。
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