[MATH MAGIC HK LIMITED]長年にわたり、3D制作のワークフローでは「形状はジオメトリで定義し、テクスチャは後から貼り付けるもの」という不完全な分業が常識とされてきました。この手法は効率的で実用的ですが、限界もあります。問題が顕在化するのは、モデルに単なるビジュアル以上の精度が求められる場面です。たとえば3Dプリントや製造、あるいは高精度な出力を要する用途では、「まずメッシュを作 ...
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『マリオカートワールド』の対戦がちょっと面白すぎる――2025年を ...
Nintendo Switchがリリースしてから、任天堂タイトルは劇的に面白くなったと思っている。そのおかげで、それからの8年間、自分はビデオゲームに熱中することができた。結果的に、メディアでビデオゲームの記事を書かせてもらうようになったり、その中で周囲にビデオゲームに詳しい人が増えていったりした。
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