ゲーム開発をしていると、「同じようなオブジェクトを何度も生成する処理」に出会うことがあります。 たとえば、敵キャラの種類が増えるたびに new EnemyGoblin() や new EnemyDragon() のように書いていると、コードがどんどん煩雑になってしまいます。 そこで ...
前回で3章が終わりました。今回は4章を見ていきます。 改めてですが、気になったことや印象的な部分を自分向けにメモしていこうと思います。 最初の記事で紹介したけど、読んでいるオライリー本を再掲。 そのとおりです。new演算子を使うと、確かに ...