「Rust/WinRT」はそこで培われた流儀を踏襲しつつ、スネークケースのモジュール名やメソッド名、エラーの伝播といったRust言語標準のやり方で自然にWinRTを扱える。
Microsoft’s drift from the proprietary and toward the universal is making its mark on all aspects of Windows software development, including writing C++ software that uses the Windows Runtime (WinRT), ...
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