・PC画面上の画素は「ピクセル」ですが、WebGLのモデル上の画素の様な物は「フラグメント」と言われます。 ・WebGLにおける「ラスタライズ」とは、「幾何学形状を、実際の画面上のピクセル単位に変換する」処理です。 ・この仕組みを利用すると、WebGLの ...
このプログラムの解説は、次のExcelファイルをご覧下さい。 参考文献:WebGL+HTML5 3DCGプログラミング入門 (良い本ですが、絶版です。中古で購入される場合はCD-ROMがちゃんと付いているか確認して下さい) 以下は私が検索する時に使うヤツです。(先程の ...
Thank you for completing the survey! My previous article, Depth Camera Capture in HTML5, introduced a web application API to capture and manipulate depth stream data from cameras like the Intel® ...
HTML5時代に突入してから、3DCGを使ったWebコンテンツも一般的になってきた。プラグインを必要とせずブラウザのみで3D描画するための技術が「WebGL」で、最近ではより高度でリッチな3D表現が可能になってきている。ここではWebGLでどんなことができるのか ...
I'm writing to a 2D texture with Queue::write_texture. In FireFox, when running with the GL backend I get the following error the SECOND time I try to write a texture ...