矢を物理演算を使わずに飛ばしたかったので、Vector3.Lerpを使ってベジェ曲線で飛ばすことにした 矢を放物線状に飛ばす 以下のScriptを矢のオブジェクトにAdd Componentすると 矢の出現と同時に飛んでいく ※ターゲットと発射元のオブジェクトが必要 Vector3.Distance ...
to be working with Unity Vector3 structs, but can be modified to work with any other 3D (or 2D & 4D or higher) struct/arrays for speedy & light Construction & Reconstruction, to be light on memory, ...
前回の記事では「ゲームエンジンで理解する内積」と題して内積についてみてきました。 内積と比較すると外積が示す値は直感的に理解しやすいため、今回は外積の意味を理解するというよりも、外積がどのように変化するかを観察することで外積の効果を ...
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