連日Paizaばかり触っていたので、一旦かるーくゆるーくゲームを作っておこうと思いました。このゲームを作るうえで考えたこと、設計方針などをゆるーく記録していきます。(この記事は純粋に制作記録として書いています、ゲーム作成用の ...
抽象的な命令を一つのパイプラインにまとめる 毎回コードを書くときにいちばん面倒なのは、同じような処理をあちこちにコピペしてしまうことだと思います。 ボタンひとつ押しただけでも、その「効果」はいくらでも増えていきます。 こういった多岐に ...