昨今、ソーシャルゲームやブラウザゲームなどでUnityを利用したリッチな3Dキャラクターアニメーションを見る機会が増えてきたので、自分もUnity内で完結するカットシーンシステムの開発及び、制作フローの構築から実制作までを一気通貫に着手してみたの ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...