デザインモデルは、ソフトウェアのダイナミックな挙動とスタティックなクラス定義という、動的な要素と静的な要素で構成される。ソフトウェアオブジェクトモデリングにおいて最もありがちな誤解は、動的なインタラクションダイアグラムよりも、静的 ...
前回まで3回にわたって、主に実際の人間社会を題材にオブジェクト指向の考え方についてお話をしてきました。今回からUMLを用いてもう1歩、オブジェクト指向の世界に踏み込んでみたいと思います。UMLの仕様詳細を説明するのではなく、最低限必要な ...
本連載では第一線のPerlハッカーが回替わりで執筆していきます。今回はPerl 5上で先進的なオブジェクト指向を実現するためのフレームワークMooseなどの開発に関わっているShawn Moore (sartak) さんと、 Japan Perl Associationの理事である牧大輔さんが、 「⁠メタ ...
前回までは主に、Pythonのオブジェクト指向の文法の話をしました。今回は特に新しい文法について扱いません。それよりも「オブジェクト指向をどう使うのか」ということに着目したいと思います。 オブジェクトって何? いきなりそもそも論です ...
技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。