DirectX 9世代のGPUの中核をなすのはProgrammable Shader群、つまり、ジオメトリ処理を担当する演算ユニット「Vertex Shader」と、ピクセル処理を担当する演算ユニット「Pixel Shader」だ。これらのユニットの処理性能が、DirectX 9/OpenGL2.0世代のGPUの性能を決める。
ジオメトリシェーダを活用した新表現(6)~ディスプレースメントマッピング 分割しただけの3Dモデルに対し、直接ディスプレースメントマッピングを行っても良いのだが、せっかくポリゴン分割したので、この分割した3Dモデルをより滑らかに見せる工夫も ...
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