今回は個人的に大きく躓いた内容であるネイティブプラグインのことをまとめました。 これは個人的なメモという部分が強いため、参照される際には不備がある可能性があります。 その点に関しましてはご了承ください。 大きく躓いた部分はコードの部分 ...
本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の4回目となります。 前回の記事ではUnityからExportしたXcodeプロジェクトに対してFlutterを組み込む方法を ...
The purpose of this project is to prototype out connecting a Unity3d project to a backend Java server via websockets. It is licensed under the Apache License, Version ...
And I got an error and it can't send a notification... I fixed this problem in older versions of unity by modifying proguard file, ( #62) but now the location of ...
こんにちは、Unity Japanのコミュニティ・アドボケイトの田村幸一です。私は普段、Unityを広く世の中に伝える、広報的な役回りをしています。 ゲーム制作の仲間を増やしたり、知見を蓄積するために、全国各地で活動する有志によるUnityユーザーコミュニティ ...
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