GLSLを使って距離を視覚化してみます。画面の中心からの距離を元に等高線のような白黒の縞模様を描きました。GLSLについての技術的な説明は The Book of Shadersに譲るとして、ここでは距離を定義する式だけに注目しましょう。 Let's visualize distances using GLSL.
This project was made as a final project for my Computer Graphics Shaders class at Oregon State University. All of the boilerplate code was provided for me but all of the GLSL shader core and main ...
GLSL初学者のmod関数のメモです。 関数の情報を集めて勉強しています、書きかけのメモです。 (追加で調べたらアップデートします) modの基本 GLSLの組み込み関数を読む時に いつも参考にさせていただいている記事のmodを見ると。 引数は2つ。Xから、XをYで ...
From 25, FXGL provides some level of support for fragment shaders written in GLSL, see early version YouTube tutorial. TODO: below, if still not written, please remind me. #version 460 // these ...
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