RealityCaptureを使うのがいちばん良いのですが、手元にない場合にPolycamなどのスマホアプリ+Blenderを使ってフォトグラメトリした場合の手順です。 結果はこんな感じ。ほぼ再現できていると思います。 4.3.を複製する。複製元の名前はハイポリだと分かり ...
xNormal is a FREE application to generate normal / ambient occlusion / displacement maps. It can also project the texture of the highpoly model into the lowpoly mesh ( complete texture transfer, even ...
UnrealEngine4のアウトプットログウィンドウのcmdから「stat~」を入力することでUE4内部の状態を閲覧できる。 スタックメッシュのビュワーの右ウィンドウのLODタブから自動生成できます。 「LODグループ」からメッシュの分類を選択し「LOD数」を指定します。
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