今週もよろしくお願いします。 先週に引き続き、製作ではなく座学を進めていきます。 Godotチュートリアル:最初の3Dゲームの章は途中から完全に日本語化を放棄してて戦慄しましたが、別に大した英語でもなかったので良し。 あと、追加で有志様のサイト ...
今週もよろしくお願いします。 Godotを起動するところから。 前回のシューティングサンプルが表示されますが、今回はチュートリアルに沿って作業するので、新規プロジェクト作成を実行します。 プロジェクト作成画面。 レンダラーを選択できます。
プログラマーが激しく嫌いな何かがあるとすればGUIのプログラミングでは無いでしょうか。退屈でかつ新しい物を作っているという実感が湧きにくいです。GUIのプログラミングには次のような原因で複雑になります: * ピクセルのアライメントが取りづらい。
このチュートリアルではプロジェクト編成に関する簡単なワークフローを提案します。エンジンを最初に使う時、Godotではファイルシステムがプロジェクト編成の基本となっています。使い始めはこのシステムに違和感があるかもしれないので、この ...
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