IT・デジタルコンテンツ分野のプロを育成する学校法人・専門学校 HAL東京ではミュージック学科(関連サイト)を主な対象として、オーディオミドルウェアの「Wwise」を活用したゲームサウンドデザインの授業を実施中だ。講師をつとめるのはソノロジック ...
Term1, Term2と振り返り、今回はTerm3(3学期目)。 映画とゲームの2大柱の授業がスタートしてきたのもこの学期から。 まずはゲーム編で書いてみようと思います。 ゲームサウンドの授業→ Wwise使って音をUnityに繋げる! とある課題では、グループで足音、衝撃 ...
Wwise-Unity Interactive Audio Portfolio Project Overview Interactive audio demonstration showcasing Wwise middleware integration with Unity. Features a medieval street performer concept with layered ...
Audio: When importing new sounds make sure to keep them as small as possible: 44,100kHz, 16 bit, and minimise channel count to mono when only using as an emmiter. Keep loops as small as feasibly ...
ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェア「Wwise」(ワイズ)の加Audiokinetic(オーディオキネティック)が,日本法人を設立し,日本市場へ上陸してきた。 Wwiseのメインウインドウ。一般的なDAW(Digital Audio Workstation,コンピュータベースの統合音楽制作 ...
2025年7月22日から24日にかけて、横浜・みなとみらいのパシフィコ横浜ノースにてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」が開催されました。数多くのセッションの中でも、ゲームオーディオの分野で世界的なスタンダードとなりつつあるオーディオ ...
インタラクティブミュージックの制作・管理、マルチプラットフォームへの対応など、ゲーム開発に最適なオーディオミドルウェア「Wwise(ワイズ)」。同製品をグローバルに展開するAudiokineticは、日本法人が2024年で設立12年目を迎えるなど、日本での存在 ...
オーディオミドルウェアをちゃんと使っていなかったことを反省し、少し思うところもあり、Wwiseを学ぶことにしました。(使ったことあるけど中途半端だったので) Wwiseには検定システムあるんですね。そういうの嫌いじゃない。 Wwise 101 基本操作 Wwise ...