インタラクティブミュージックの制作・管理、マルチプラットフォームへの対応など、ゲーム開発に最適なオーディオミドルウェア「Wwise(ワイズ)」。同製品をグローバルに展開するAudiokineticは、日本法人が2024年で設立12年目を迎えるなど、日本での存在 ...
2025年7月22日から24日にかけて、横浜・みなとみらいのパシフィコ横浜ノースにてゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」が開催されました。数多くのセッションの中でも、ゲームオーディオの分野で世界的なスタンダードとなりつつあるオーディオ ...
アノニマスDTM編集部でございます。 本記事ではWwiseを題材に書きたいと思います。 オーディオミドルウェアは、ゲーム内の数あるシーンで最適な効果音とBGMを実装することが出来ます。当然、基となるゲームのシステムはプログラマーがいないと何も始まり ...
この記事ではUnreal EngineをWwiseで使うための設定を紹介しています! アカウントが作成できたら、以下のリンクからWwiseLauncherをインストールします。 INSTALL A NEW VERSIONは"Latest"バージョンにします。 Unreal EngineでProjectを作成 まずはUnrealEngineのProjectを作成し ...
ゲーム開発向けの統合型サウンドミドルウェア「Wwise」(ワイズ)の加Audiokinetic(オーディオキネティック)が,日本法人を設立し,日本市場へ上陸してきた。 Wwiseのメインウインドウ。一般的なDAW(Digital Audio Workstation,コンピュータベースの統合音楽制作 ...
中国・上海 2024年11月13日 - クロスプラットフォームインタラクティブオーディオソリューションにおけるリーディングプロバイダであるAudiokinetic Inc.は、中国4大自動車メーカーの1つであるCHANGAN Automobile社(長安汽車)の新型電気自動車NEVO E07に臨場感 ...
2019年1月9日,ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下,SIE)は,クロスプラットフォームのゲームサウンド統合開発環境「Wwise」で知られる加Audiokineticを買収すると発表した。関係当局の承認などを経てSIEの完全子会社となった後もAudiokineticは ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する