2014年3月6日,Microsoftは開発者向けBlogで,次期DirectXとなる「DirectX 12」のティザーページを公開した。そこには,北米時間3月17日からサンフランシスコで開催される開発者向け国際会議「Game Developers Conference 2014」(以下,GDC 2014)の名称と,「2014年3月20日午前 ...
「DirectX 12」のプレビュー版が3月20日(現地時間)、米・サンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者カンファレンス「Game Developers Conference 2014 (GDC 2014)」にて公開された(Yamashita氏による関連記事)。 また、3月上旬から公開されていたDirectX 12のティザ ...
Game Developers Conference 2018(以下,GDC 2018)会期初日となる北米時間2018年3月19日,AMDとNVIDIAが共同主催した技術系セッション群「Advanced Graphics Techniques」で,Microsoftは,レイトレーシングのパイプラインをDirectX 12へ統合すると発表した。その名も「DirectX Raytracing ...
MicrosoftがGDC2018で、「Raytracing(レイトレーシング)」を活用できるDirectX 12向けのAPI「DirectX Raytracing(DXR)」を公開しました。すでにNVIDIAやAMDもDXRサポートを明言しており、映画製作で使われるCG技術であるレイトレーシングがPCゲームでも活用されることになり ...