Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。2回目は、シェーダコードの書き方に ...
VulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで、開発者がGPUをより細かく制御することで、従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており、多くの開発者にとって普段意識 ...
Vulkan shaders are a vital part of graphics on Linux devices, allowing for much better visuals. Skipping processing of Vulkan shaders may cause temporary game stutter but has no lasting effects.
Mesh shaders are one of the more interesting recent developments in computer graphics technology, despite that many users are very likely not heard of them, or only heard the name. In essence, mesh ...
Some of the Vulkan SDK examples are failing shader compilation on macos (catalina 10.15.7) with lunarg sdk 1.2.176.1 due to spvSwizzleConstants being undeclared. This is presumably a SPIRV-Cross bug, ...
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