株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Vulkanプログラミングガイド』を全国の書店を通じて刊行します。 Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次 ...
Vulkan開発者のためのガイドブック:クロスプラットフォーム グラフィックスの次世代仕様をマスターしよう 次世代のOpenGL仕様であるVulkanは完全に再設計され、アプリケーションがGPU高速化を直接制御できるようにして、今までにない性能と予測可能性が得 ...
はじめまして、初投稿です。 最近、グラフィックスAPIのVulkanを勉強しているのでそのことを書きます。 「Vulkan Programming Vol.1 - スラリンラボ」という書籍をひたすら読む & ひたすら写経してました。 まともに動作するソースコードがある…というのはとても ...
Vulkan学習の進捗報告です。 単なる進捗報告だとVulkan習得のためにならないと感じているため、学習したことを簡単にまとめようかと思います。今回まとめるのは、タイトルにある通り、開発環境構築の話です。 * メインの参考文献です。基本的にこちらの ...