フィンランドのFuturemark Corporationは23日(現地時間)、定番3Dベンチマークソフト「3DMark」の最新版v2.3.3663を公開した。今回のアップデートにおける変更点は、“API Overhead feature test”で「Vulkan」がサポートされたこと。 “API Overhead feature test”は、Microsoftの ...
Vulkanは、最新のグラフィックAPIとして広く利用されており、さまざまなゲームやソフトウェアに採用されています。本稿では、Vulkanがどのように使用されているか、そしてその特徴について紹介します。また、Samsungがどのようにして開発者と協力してゲーム ...
Vulkan is a cross platform graphics API (Application Program Interface), developed by the Khronos Group. The Vulkan API is a standard and therefore it can be implemented on multiple devices, platforms ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを ...
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
「Mantle“1.0”」に関する事実上の終了宣言を行ったAMDだが,Mantleそのものは死んでいなかった。 バージョン1.0と位置づけた従来版Mantleに関するBlogポストの翌日となる北米時間2015年3月3日,AMDでグローバルテクニカルマーケティング部門を率いるRobert Hallock ...
Khronosは、グラフィックAPI「Vulkan」や「Open GL 4.5」、そして「 OpenGL ES 3.2」が、NVIDIAのTegraプロセッサーを搭載した任天堂の次世代ゲーム機であるニンテンドースイッチに対応予定である事を明らかにしました。 グラフィックAPIのVulkanは、2016年2月にリリースさ ...
OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
Vulkan™ is the new generation, open standard API for high-efficiency access to graphics and compute on modern GPUs. This API is designed from the ground up to provide applications direct control over ...
GTC 2018で,OpenGLやVulkanといったAPIの標準化を担当する業界団体Khronos Group(以下 Khronos)は,同グループが手がけるオープンスタンダードAPIに関するセッションを多数開催していた。その内訳はグラフィックス向けの「Vulkan」や仮想現実(Virtual Reality,以下 VR ...
ユービーアイソフトは、『レインボーシックス シージ』のパッチY4S4.3を配信し、パッチノートを公開しました。 配信されたパッチではグラフィックAPI「Vulkan」を試験的に実装。そのほかはテストサーバーで実装されていた内容が元になっており、ADSに ...
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