DirectX 9世代のGPUの中核をなすのはProgrammable Shader群、つまり、ジオメトリ処理を担当する演算ユニット「Vertex Shader」と、ピクセル処理を担当する演算ユニット「Pixel Shader」だ。これらのユニットの処理性能が、DirectX 9/OpenGL2.0世代のGPUの性能を決める。
既報のとおり、Futuremarkから9月29日深夜(日本時間)に「3DMark05」がリリースされた。本稿では、DirectX 9のShader Model 2.0(ピクセル ...