このたび技術評論社より、 拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 が発売される。ActionScript 3. 0の処理をいかに軽く、 あるいは速くするかという技術やコツの解説だ。そこで、 本連載の特別編として、 著書からいくつかのネタを紹介してみたい。
今回からまた3次元空間の話に戻る。新たに学ぶクラスはVector3Dだ。名前が示すとおり、 3次元空間座標 (位置ベクトル) を扱う。初めのお題は例によって、 四角形を3次元空間で水平に回してみる。第35回 「Matrix3Dクラスによる座標変換」 のスクリプト1と ...
The Central Board of Secondary Education holds the annual board exam for class 12, which is regarded as the most important ...