343 Industriesは,Haloシリーズの制作で自社エンジンSlipspace Engineを使用していたが,この自社エンジンの開発や維持にスタッフの大半が割り当てられていた。ツールやエンジンの開発ではなく,ゲーム制作に集中できるようにUnreal Engineを採用し,スタジオの ...
343 Industries made Halo Infinite on its Slipspace Engine. A recently published report now gives us a bit of insight on why the studio decided to work with Slipspace instead of using Epic’s Unreal ...
343 Industries is now Halo Studios, as the Xbox studio changes up how it makes Halo games. 343 Industries is now Halo Studios, as the Xbox studio changes up how it makes Halo games. is a senior editor ...
Halo Studios is switching to Unreal Engine 5 for future projects due to a need for a more efficient and effective game development process. Unreal Engine 5 provides advanced technologies that were ...
J. Brodie Shirey is a Contributor from the United States who currently lives in York, Pennsylvania. He's just a simple man trying to make his way in the universe, but aren’t we all? Brodie is a big ...
『Halo 3』に出ていたようなロケーションのグラフィックが美麗に進化 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。 詳しくはプライバシーポリシーを確認して ...
On October 6, 2024, Halo Studio Head, Pierre Hintze, stated that the game will officially be switching from the studio’s proprietary Slipspace Engine to Unreal. He defined this switch as a new chapter ...
Microsoftは10月7日、FPSゲーム「Halo」シリーズの今後の展開を発表した。 これは「Halo World Championship 2024」の決勝戦の前に発表されたもの。現在の「Halo」シリーズを手掛けている343 Industriesが「Halo Studios」へと社名変更し、ゲームエンジンを独自の「Slipspace Engine ...
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