Unreal Engine 4.22から「Experimental(実験的機能、いわゆるベータ版)」として実装されたリアルタイムレイトレーシング機能が、ついに今年5月のバージョン4.25から一般的に利用可能な「Production Ready」に昇格され、安定的に使えるようになった。4.22リリース時に ...
NVIDIAは、2019年3月19日に開催された自社イベントのGPU Technology Conference(GTC) 2019で、ゲームエンジンのUnreal Engine 4やUnityがDirectX Raytracing(DXR)をサポートしたことを受けて、CG映像の光や色をよりリアルに表現する「リアルタイムレイトレーシング」を有効化した ...
3DCGアニメーションの制作現場では、膨大なレンダリングファームで高品質な映像を制作する一方、ゲームエンジンのレンダラを使うというながれができつつある。ここで紹介するツールPiStageはMaya上からアセットと完成したシーンを自動的に変換し、Unreal ...
カバー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長CEO:谷郷元昭)は、昨年から始動したEpic Gamesが開発したリアルタイム3D制作ツール「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」を本格活用した「バーチャルライブ開発プロジェクト」において、初となるオフ ...
NVIDIA, at its GPU Technology Conference (GTC) 2019 held on March 19, 2019, receives support for DirectX Raytracing (DXR) by game engine Unreal Engine 4 and Unity, We have released a demo movie of a ...
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