Unity の標準機能のみをつかって、地形を自動生成してみます。前回はメッシュでの生成でしたが、今回はテレインです。 Unity標準のエディット機能で、地形を微調整したりとか、テクスチャをペイントしたりとかが自由にできるので、よりゲームに使い ...
Renders a line along every edge between every vertex. Requires Geometry Shaders, so this only works on DX11. Only renders wireframe. Two passes can be rendered to render wireframe on top of another ...
The FdF (Fil de Fer) project is an intriguing endeavor that aims to create a captivating graphical representation of landscapes. It leverages wireframe rendering and color gradients to simulate a ...
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