閲覧ありがとうございます。はじめまして、ゲーム開発所RYURYUの"りゅうや"と申します。 Unityを駆使した先進的な「ゲーム・VR・メタバース開発」や「オンライン教育サービス」を展開するゲームスタジオです。 ScriptableObjectは、Unityでデータを管理する ...
今回は、シューティングゲームの敵の移動パターンを効率よく作るために考えたことを共有します。 noteに書けることができて内心ウハウハでございます。 今回は(というか今回も)DOTweenを使います。 ScriptableObjectについての説明はこちらのサイトでもみて ...
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