Your browser does not support the audio element. Consider the task of changing a game object’s state every minute. This game object can be a clock whose state we ...
はじめまして、ゲーム開発所RYURYUの「りゅうや」と申します。 マウス左クリックで射撃し、弾が飛ぶか確認 弾数が0になったら射撃できなくなるか Rキーでリロードし、弾数が回復するか UIに弾数が表示されているか 射撃音・リロード音が正しく再生される ...
Some tasks in game development are not synchronous — they are asynchronous. This means they are not linearly executed within the game code. Some of these asynchronous tasks can require quite a long ...
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