スクリプトからアニメーションを動かすだけであれば、アニメーションクリップ同士の遷移を記述するAnimatorの仕組みを使う必要があまりありません。むしろ、複雑なモーション遷移になればなるほど、遷移の定義にかかる手間が多くなり、また誤りも多く ...
ゲームエンジンのUnityですが、Unity上でアニメーションの作成をするのは少し面倒です。なので、今回はドット絵作成ツール「Aseprite」でアニメーションを作り、そのデータをUnityにアニメーションとして取り込む方法を試しました。 「Aseprite」ですが、最高 ...
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