毎回プロジェクトを起動するたびにコンソールにこのエラーを吐いていた。 「The tree (木のPrefab名) must use the Nature/Soft Occlusion shader. Otherwise billboarding/lighting will not work correctly.」 マップに植えた木のマテリアルの設定を変更すると解決した。 木のPrefabを ...
In the previous article, I explained how to bake textures for an object with a single texture. This time, I’ll guide you through the process for objects with multiple textures!
This Unity Editor script processes all materials in the active scene. It validates textures, ensures they adhere to specified naming conventions, and exports them ...