Unityの当たり判定、"OnCollision"と"OnTrigger"は、よく「どっち使うんだったっけ?」ってなる(なりますよね?)。 簡単に… ① ぶつかった!を感知する当たり判定・・・OnCollisionEnter ② すり抜けた!を感知する当たり判定・・・OnTriggerEnter 左) ぶつかった!
先日作った僕のゲームアプリでTilemapを使用したのですが、ステージを作りやすくするためにTileの種類を識別して実装することにしました。 赤と緑を切り替えてゴールを進むスライドパズルゲームです。 単純にもちろん遊んでいただきたい気持ちもあります ...
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