Houdini Engine for Unityを使うと、プロシージャルモデリングによりバリエーション豊かなモデルを作成できます。 動的にステージを生成してレベルデザインをしやすくしたり、大量のバリエーションが必要なモデル(様々な形状のドアや木々など)を生成し、一つ ...
「Unity DOTS 入門 (1)」のサンプルに「キー操作」で立方体を移動させる機能を追加します。 (1) Projectウィンドウにスクリプト「PlayerInputSystem」を追加。 Entities.Schedule()でなく、Entities.Run() を使うことで、ジョブの処理をメインスレッドで実行できます。キー操作 ...
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