本記事の最新版はzennに移行しております。 さて、GameObject(ゲームオブジェクト) の rotation はクォータニオン型なのですが、実際に使われるときはVector3型で行うことも少なくありません。 そして、 Vector3型の使い方がベクトル(方向)と座標と角度の3つあるの ...
VisualScripting(以下VS)でTransformノードを使う時の意味と考え方について記録していきます。 X、Y、Zの3種類あり、これをVector3といいます。 Transform.Positionノードを使用すればVector3を取り出すことができます。 X、Y、Zの3種類があり、これをRotationといいます。
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