これはUnityで地形に地形の上にある物体の影をつけるシェーダーを作った話である。 経緯 ゲーム会社にアルバイトで入ったら地形に影をつけるShader書いてねって言われた。 Render Textureを使う+真上に光と光用カメラがあると仮定+シェーダーとは何か、とだけ ...
まずはじめに、実験結果が下記である。 エージェントの視界に映る内容をテキストで説明できている。 仕組みとしては単純で、エージェント頭部に設置したカメラ映像から画像を切り出して BLIP(画像 → テキスト変換可能な生成 AI)に食わせた。 BLIP We’re ...
My adventures/implementations into de-coupling/reconstructing Unity Static and Realtime Reflection Probes. The goal is to create a more customized/configurable ...
FidelityFX Super Resolution 2 (FSR2) is an advanced image upscaling and temporal reconstruction technique developed by AMD and released as open source. It provides both high-quality anti-aliasing and ...
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