この記事は、 Unity Advent Calendar 2018 の25日目の記事になります。 先日、Unity2018.3が正式リリースされパッケージマネージャーのアップデートがありました。 ちょっと翻訳あれげですが基礎部分ができましたってことみたいです。 ずっと待っていた機能だった ...
こんにちは。アバターシステムチームのUnityエンジニアのyaegakiです。 今回はUnityエディタのバッチモードでビルド前にパッケージを変更する方法について紹介します。この手法を用いることで特定のビルド時のみリソースを追加する、などができるように ...