「敵リスポーン機能を実装したいけど、出現管理やメモリ管理の方法が分からない」 「敵の出現・再出現の処理や、ObjectPoolを使った効率的な管理方法を知りたい」 そんな悩みを抱えている方もいるかもしれません。敵リスポーンは、ゲームの継続性を保つ ...
UnityのObjectPool (2 / 2) -使い方- 前回はObjectPool の簡単な解説をしました。 この記事ではUnity標準ライブラリのObjectPool を実際に使 coacoa.net シューティングゲームで使いたいので、自機の弾をオブジェクトプールで管理出来るようにサンプルを作ってみました。
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