UnityのObjectPool (2 / 2) -使い方- 前回はObjectPool の簡単な解説をしました。 この記事ではUnity標準ライブラリのObjectPool を実際に使 coacoa.net シューティングゲームで使いたいので、自機の弾をオブジェクトプールで管理出来るようにサンプルを作ってみました。
VRChatでのワールド制作時に利用できる「VRC Object Pool」と「VRC Object Sync」いうコンポーネントがあり、この2つを使って、同期するオブジェクトの取り出しをしようとしたのですが、仕様を十分に理解できていなかったため、無駄な処理が走ってしまい ...
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