以下の記事を参考にして書いてます。 ・Lighting in the Universal Render Pipeline 1. URPのライティング 「URP」(Universal Render Pipeline)を使用すると、様々なアートスタイルに適したリアルな照明を実現できます。Unityのレンダーパイプラインは共通のライティング機能 ...
VRChatやClusterなどのワールドを作る際にライトベイクは必要不可欠! ライトベイクをするとリアルタイムライトを極力使わなくて良くなるので、ワールドの負荷を軽減できます。 Clusterではリアルタイムライトは2つまでと制限されているようです。 ここで ...
ワールドの見映えや居心地の良さに直結する重要な要素のひとつがライティングだ。ここでは、これまで数々の高品質なワールドを手がけてきたQuickBrown代表のLura氏に、まずは押さえておきたいUnityでのライトベイクの基本について解説してもらった。
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、当社)は、12月4日から7日まで東京国際フォーラムで行われるアジアにおけるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術に関する ...
米Unity Technologiesは10月17日(現地時間)、予告通り「Unity 6」をリリースした。これまで「Unity 2023 LTS」と呼ばれていた新しい長期サポート(LTS)リリースで、高速なレンダリング、高度なライティングオプション、シームレスなマルチプレイヤーワークフロー ...
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