Unityでよく使用しているスクリプトやUnityの基礎を理解するための記事を紹介します。 以下のようなコードをMonoBehaviourを継承したスクリプトに書くと、GameManager.i.Hoge()と書くことで、プロジェクト内のあらゆるところからGameManager内のpublic関数が使用できます。
パーリンノイズを利用した地形生成を行うUnityスクリプトを作成しました。 各種パラメータはUIから変更可能で、変更後は即座に地形が再生成されます。 # 結果 動画は、本スクリプトの実行結果です。 滑らかで自然な地形が高速に生成されるという印象が ...
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