Wenn es nach Nvidia, Microsoft und Co. geht, wird bald jeder Mensch mit KI Software entwickeln können – ganz ohne Programmierkenntnisse, allein durch Anweisungen in natürlicher Sprache. Auf der GitHub ...
Bei einer Keynote auf einem Startup- und Investoren-Event der Technology Alliance in Redmond hat sich Mark Russinovich, CTO von Microsoft Azure, kritisch zur KI-gestützten Softwareentwicklung geäußert ...
Im Silicon Valley zweifeln Tech-Promis am Nutzen des Programmierens für die Zukunft, da künstliche Intelligenz (KI) zunehmend Code generiert. Allerdings zeigen Erfahrungen von Profis, dass KI-Tools ...
Die Planung neuer Funktionen in großen bestehenden Codebasen ist eine komplexe und fehleranfällige Aufgabe, bei der es entscheidend ist, den Überblick über Abhängigkeiten, Qualität und Integration der ...
SAN FRANCISCO – Unity (NYSE:U), Anbieter der gleichnamigen Plattform für Spieleentwicklung, gab am Donnerstag die Gründung eines KI-Beirats (Unity AI Council) bekannt. Das Gremium, das KI-Experten und ...
Warum sollten Sie dieses Seminar besuchen? Viele Unternehmen stehen vor der Herausforderung, Prozesse schneller, effizienter und flexibler zu gestalten. Gleichzeitig fehlen oft Ressourcen für ...
Nein, KI bedeutet nicht, dass man nicht das Programmieren lernen muss. Zumindest, wenn es nach einem OpenAI-Forscher geht. Szymon Sidor hat sich kürzlich dazu geäußert, warum es auch in einer Welt mit ...
KI-gestütztes Lernen hat eine ganze Reihe von Vorteilen. Im Gegensatz zu echten Lehrer:innen sind KI-Chatbots rund um die Uhr verfügbar. Studien der University of Leeds zeigen außerdem, dass die ...
Unity 6-Updates wurden vor der Veröffentlichung mit Kunden in Produktionsumgebungen getestet, um Entwickler über den gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung hinweg besser zu unterstützen GDC - ...
Für viele Unternehmen gehört die künstliche Intelligenz (kurz: KI) mittlerweile zum Alltag. Sei es zum Schreiben von Blogartikeln, als Chatbots oder sogar beim Recruiting: KI-Tools übernehmen heute ...
Unity 6-Updates wurden vor der Veröffentlichung mit Kunden in Produktionsumgebungen getestet, um Entwickler über den gesamten Lebenszyklus der Spieleentwicklung hinweg besser zu unterstützen SAN ...