スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
皆さん始めまして。 今年の四月に入社しました開発部の辻です。 気づけば今年もほとんど終わってしまいました。時間の流れの速さを感じます。 さて今回の記事では、Unityのシェーダーについて紹介していきます。 CGにおけるシェーダーはキャラクターや ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
Unityのシェーダーグラフではさまざまな空間の座標を扱うことができます。 ・ ワールド空間・ オブジェクト空間・ スクリーン空間・ ビュー空間 これらの座標系を効果的に活用することで、さまざまなグラフィックスの表現を作り出すことができます。
サイバーエージェントが「NOVA Shader」というパーティクル用OSS多機能シェーダをGitHubで公開している。これはUnityのUniversal Render Pipeline(以下、URP)に対応した、Particle SystemのためのUberシェーダである。主にビジュアルエフェクト制作の汎用的な機能をまとめ ...
(株)ウェブテクノロジは8月19日、ゲームエンジン「Unity」を用いたアプリ開発でインデックスカラーPNG(PNG8)を利用できるようにするカスタムシェーダー「OPTPiX IndexColorShader for Unity」(ICS)を正式公開した。64bit版のWindows 8.1/10に対応しており、現在「GitHub ...
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