こんにちは、Hamachi Software Laboのくろぽん はまちです。前回に引き続き、クォータービュー(アイソメトリック)編です。今回は、タイルマップを作成し、プレイヤーを動かしてみるところを紹介します。 本記事は、前回の記事をご覧になっていることを前提と ...
タイルマップでマッピングする機能があるのですが、以下のようにサイズが違うことがあって、どうすればいいのかすぐ見つからなかったので、対処方法を記載します。 問題の原因 タイルマップとスプライトのサイズが合わない主な原因は、それぞれの ...
This project implements a biome-based procedural generation system in Unity. It utilizes a color-coded biome map (an image where each pixel represents a tile) to dynamically generate a 2D open-world ...
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