久しぶりのnoteです。 最近はUdemyでUnityの勉強してて、有料のアレなのでnoteのネタにもしづらく、しばらく間が空きました。 今回は人様のコードを見て「IEnumeratorってなんだっけ?」と思ったので、その確認です。 このへんを見て「あとは自分でコード書い ...
弾数管理:マガジン内の弾数と、リロード時に増える弾数をコントロール サウンド再生:射撃音・リロード音などで没入感をアップ コルーチン(IEnumerator):リロード時間などの待機処理をうまく表現 UI連動:残弾数を画面に表示して、プレイヤーに状況を ...
UniRx (Reactive Extensions for Unity) is a reimplementation of the .NET Reactive Extensions. The Official Rx implementation is great but doesn't work on Unity and has ...
Even though I have explained what a coroutine actually is several times in many questions, it seems that there is still quite a misunderstanding what a coroutine actually is and how they work. Lets ...