本記事では、UnityのShaderGraphにおけるシェーダーバリアント機能、特に Enum Keywords ノードに焦点を当て、インスペクターからエフェクトの挙動を効率的に制御する手法について解説します。 サンプルとして、指定した軸(X, Y, 斜め)方向に進行する ...
はじめに:UV座標からワールド座標への転換 前回の記事では、Shader Graphにおいてディゾルブ(Dissolve)エフェクトを作成した際、グラデーションの基準となる座標系のUV座標で実装をしました。 ディゾルブのグラデーションをUV座標で制御 しかし、UV座標には ...
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UnityのShaderGraphの基本的な操作方法から、ゲームエフェクト制作で使用するShaderノードの組み方を、ParticleSystem(Shuriken)との連携部分を含めて、解説します。 FlashDeveloperを経て、2013年に中途入社。 「BLADE XLORD―ブレイドエクスロード―」「NieR Re[in]carnation ...
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