去る2022年12月,AMDのDavid Wang氏 (Senior Vice Presi dent, Engine ering, Radeon Techno logies Group, AMD)とRick Bergman氏 (Execu tive Vice Presi dent, Compu ting and Grap hics Busi ness Group, ...
2007年1月、Windows Vistaの登場と共にDirectX 10がリリースされ、同時にプログラマブルシェーダ仕様(SM:Shader Model)は4.0へとバージョンアップがなされた。このSM4.0で最大のトピックといえるのが「ジオメトリシェーダ(Geometry Shader)」の新設だ。これは、これまでGPU ...
北米時間2017年7月30日から8月3日の会期で開催されたSIGGRAPH 2017。それに合わせてAMDのGPU部門であるRadeon Technologies Groupは,全世界の報道関係者を米ロサンゼルスに集め,新世代GPU「Radeon RX Vega」に関して,より深い技術解説を行った。 その内容は,1月の時点で ...
「CA.unity」は株式会社サイバーエージェントが運営するUnityをテーマにした勉強会です。 サイバーエージェントのサービス開発者と社外の開発者を交えて、Unityに関する知見を共有します。株式会社ColorfulPaletteの山口氏は、Unityのシェーダ実装における4つの ...
プログラマブルGPUの次のステップは、「WGF(Windows Graphics Foundation) 2.0世代GPU」だ。前回レポートしたように、近未来のGPUは、MicrosoftのWGF2.0に合わせて内部アーキテクチャを大きく革新する。GPUは、より汎用ベクタ並列プロセッサに近くなる。その変化を象徴 ...
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