2007年1月、Windows Vistaの登場と共にDirectX 10がリリースされ、同時にプログラマブルシェーダ仕様(SM:Shader Model)は4.0へとバージョンアップがなされた。このSM4.0で最大のトピックといえるのが「ジオメトリシェーダ(Geometry Shader)」の新設だ。これは、これまでGPU ...
ジオメトリシェーダを活用した新表現(3)~ジオメトリシェーダによるラインベースのブラー 前回の2.5Dブラーの技法には、1つ問題点がある。 それは、最終的には画像処理的にブラー処理をするので、速度の違う物が重なり合っているような場所で、不自然な ...