翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
業務としてUnityでのエフェクト制作を数年おこない、Unityのエフェクトの入門書やエフェクトテクスチャーの作り方を紹介しているktk.kumamoto氏による『Unity Visual Effect Graph 入門』が配信開始となりました。 Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph ...
2014年3月19日,Unity Technologiesは,マルチプラットフォーム対応の統合開発環境「Unity」の最新版となる「Unity 5」を発表した。64bit化を果たしたうえで,物理ベースのレンダリングを実現するシェーダシステムの採用や,大域照明を実現するミドルウェア ...
翔泳社が書籍『Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法』を発売する。 本書はUnityに備わっている「Shuriken」というParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍。 基本的なテキス ...
【CEDEC 2010】ゲーム開発を民主化する「Unity」日本市場にも注目 いま世界で熱い注目を集めているゲームエンジンが「Unity」です。Unity TechnologyのCEOであるDavid Helgason氏はCEDECに合わせて初来日し、「Unity ― 一度プログラムを書けばどこででも展開可能」と題するセッションで「Unity」を日本の開発 ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityが、既存の「Unity for Humanity」の助成プログラムにおいて ...
マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、親会社であるUnityがコンピュータビジョンアプリケーションの開発コストを削減し ...
本記事はFIXERが提供する「cloud.config Tech Blog」に掲載された「【Unity】VFX Graphの始め方 ~初級編~」を再編集したものです。 こんにちは。鷲野です。 10月に入って外の気温も段々下がり、おうちでVFXで遊ぶ季節になってきましたね。 今回はかっこいいエフェクト ...
2013年4月16日に行われた「Unite Japan」の「Butterfly Effect リアルタイムデモの制作とDirectX 11の活用法」セッションでは,技術デモ「The Butterfly Effect」の技術的バックグラウンドの解説が行われた。これは,Unityを使ってCGフィルムクオリティのデモをリアルタイム ...
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