今回は、コンテンツ開発の過程では欠かせないデバッグと、設定ファイルの記述法について紹介します。 こんにちは、高田です。今回は主にデバッグやコンテンツの設定の話をします。プログラムの制作過程においては、期待通りに動かない場合が必ず出て ...
どうもみなさん、Sonoraです!今回はC#基礎第二回、Debug.Log()についてご紹介します。 要はUnityのコンソールにログ出すってこと! はい、見出しの通りUnityのコンソール画面にログを出すことができる機能です。どういった場合に使われるかというと、例えば ...
Unityで作っているアプリをmacOS用にビルドした時にデバッグ出力が見られない?!ってなって焦ったのでメモ書き。ここはnote アプリのログ出力 iOS向けビルドはXcodeでビルドしてデバッグ実行できるのでDebug.Logの出力が見られるのですが... macOSビルドだと ...
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